Rahmen Spla-sh
Das wunderschöne Bild stammt von David Stribbling
Das Tut ist von mir entworfen und unterliegt meinem Copyright. Bitte sei fair und weise nicht dieses Tut, auch nicht in Teilen, als Dein Eigen aus.
Das Tut ist für PI 12 geschrieben, ist aber auch für andere Versionen geeignet. Es werden eher fortgeschrittene Kenntnisse in PI benötigt. Das Bild ist hier verkleinert abgebildet. Die Originalgröße beträgt ca. 600 px
Material:
Ein schönes Foto oder Bild
Eine dunkle & helle Farbe aus dem Bild
Filter:
VM Natural "Splash"
VM Natural "Stardust"
Graphics Plus "Cross Shadow"
Alles beisammen? Dann kann es ja losgehen...
1. Öffne Dein Foto/Bild - ändere die Größe auf eine maximale Kantenlänge 400px - schärfen
2. Foto kopieren - Original beiseite legen oder schliessen - Kopie als neues Bild öffnen
3. Arbeitsfläche um 4px in einer Farbe, welche nicht im Bild vorkommt, erweitern
4. Mit Zauberstab markieren und mit Goldtextur - meine stammt aus der Trickkiste - Farbverlauf G100 - füllen
5. Basisbild im Ebenenmanager markieren und Arbeitsfläche um 15 px erweitern - mit Zauberstab markieren
6. Bildkopie über Bearbeiten - Einfügen - in Auswahl einpassen - einfügen
7. Markierung beibehalten und vertikal spiegeln
8. Filter "Splash" mit folgenden (Vor)Einstellungen anwenden

9. Wende den Schaltflächendesigner mit folgender Einstellungen und Schrägengröße 4 an

10. Basisbild im Ebenenmanager markieren und Arbeitsschritte 3. + 4. wiederholen
11. Basisbild im Ebenenmanager markieren und Arbeitsfläche um 25 px erweitern - mit Zauberstab markieren
12. Mit diagonalem Farbverlauf aus heller und dunkler Farbe aus dem Bild füllen (bei mir sind es hell: # BDA991 und dunkel: # 835827)
13. Filter "Cross Shadow mit folgenden Einstellungen anwenden

14. Filter "Stardust" mit folgenden Einstellungen oder nach Geschmack anwenden

15. Auf das Objekt nun Textur über Effekt - Füllungen/Texturen - Relief - bumpf028 - mit folgenden Einstellungen anwenden

16. Im Ebenenmanager Basisbild markieren und Arbeitsschritte 3. + 4. wiederholen
16. Basisbild markieren und Arbeitsfläche um 40 px erweitern - mit Zauberstab markieren
17. Bildkopie über Bearbeiten - Einfügen - in Auswahl einpassen - einfügen
18. Markierung beibehalten und horizental spiegeln
19. Filter "Splash" mit Einstellungen gem. Punkt 8. anwenden
20. Schaltflächendesiger gem. Punkt 9. aber mit Schrägengröße 8 anwenden
21. Im Ebenenmanager Basisbild markieren und Arbeitsschritte 3. + 4. , allerdings mit einer Arbeitsflächenerweiterung 6 px wiederholen. Auch habe ich eine andere Goldtextur - G99 - gewählt
22. Schaltflächendesigner mit folgender Einstellung und Schrägengröße 8 anwenden

23. Sofern Du den Rahmen weiterverwenden möchtest, alle Rahmenteile (ohne Bild) markieren und als Einzelobjekt einbinden - nun kann der Rahmen in die Trickkiste gezogen werden
24. Ggfs. Wasserzeichen und Schrift einfügen, alles einbinden - FERTIG!
© Nüschi September 2008

