Rahmen Puzz-le

 

Das Tut zu meinem ersten selbst kreierten Rahmen :-)) Bitte sei fair und weise nicht dieses Tut, auch nicht in Teilen, als Dein Eigen aus.

Das Tut ist für PI 12 geschrieben, ist aber auch für andere Versionen geeignet. Es werden eher fortgeschrittene Kenntnisse in PI benötigt. Das Bild ist hier verkleinert abgebildet. Die Originalgröße beträgt ca. 600 px

Material:

Ein schönes Foto oder Bild. Optimal wäre ein Foto/Bild mit einer andersfarbigen Ecke

Eine helle Farbe aus dem Bild

Filter:

Simple Half Wrap und VM Natural Cross Weave

Nun kann es losgehen...

1. Öffne Dein Foto/Bild - ändere die Größe auf eine maximale Kantenlänge 465px - schärfen

2. Foto 2x kopieren - Original schliessen - Kopie als neues Bild öffnen

3. Arbeitsfläche um 4px in einer Farbe, welche nicht im Bild vorkommt, erweitern

4. Mit Zauberstab markieren und mit silberfarbigen Material im 3-D-Modus (rund) füllen - ich habe ein eigenes Material verwendet ;-)

5. Basisbild im Ebenenmanager markieren und Arbeitsfläche um 6 px erweitern - mit Zauberstab markieren

6. Fülle die neue Arbeitsfläche mit einer hellen Farbe aus Deinem Bild - bei mir ist es die # FFE0F0

7. Wende den Schaltflächendesigner mit folgenden Einstellungen an

8. Basisbild im Ebenenmanager markieren und Arbeitsfläche um 30 px erweitern

9. Mit Zauberstab markieren und Kopie des Bildes aus der Zwischenablage  über Bearbeiten - Einfügen - in Auswahl einpassen - einfügen

10. Neue Arbeitsfläche markiert lassen, dublizieren und 2x um 90° links oder  rechts drehen, so das zwei Ecken in anderer Farbe synchron stehen

11. Neue Arbeitsfläche im Ebenenmanager markieren. Eine Hälfte des Rahmen - bei mir war es die untere Hälfte - wegradieren

12. Beide Hälften im Ebenenmanager markieren und als Einzelobjekt einbinden

13. Auf das Objekt nun Textur über Effekt - Füllungen/Texturen - Tierhaut mit folgenden Einstellungen anwenden

14. Schaltflächendesigner gemäss Punkt 7, aber mit Schrägengröße 8 anwenden

15. Objekt erneut mit dem Zauberstab markieren, Bearbeiten - Kanten vektorisieren (Auswahlrahmen) und aus Trickkiste - Material - Glas L01 auf den markierten Rahmen ziehen

Ansicht nach der Anwendung Glas  01

16. Basisbild markieren und zu Auswahlwerkzeug  wechseln. Die Arbeitsschritte 3-7 wiederholen

17. Basisbild markieren und Arbeitsfläche um 40px erweitern - mit Zauberstab markieren

18. Kopiertes Bild aus der Zwischenablage über Bearbeiten/Einfügen - in Auswahl einpassen - einfügen

19. Über Effekt - Füllungen/Texturen - Puzzle mit Option "zufällig" 2. Bild nach Geschmack anwenden

20. Filter Simple Half Wrap anwenden

21. Filter VM Natural Cross Weave mit folgenden Einstellungen anwenden

22. Schaltflächendesigner gemäss Punkt 7, aber mit Schrägengröße 10 anwenden

23. Objekt markiert lassen, Kanten vektorisieren und über Trickkiste Glas L01 auf den markierten Rahmen ziehen

24. Wieder Basisbild markieren, zu Auswahlwerkzeug  wechseln und Arbeitsschritte 3-7 wiederholen

25. Alle Rahmenteile (ohne Bild) als Einzelobjekt einbinden. So kann der Rahmen in der Trickkiste abgelegt und wiederverwendet werden ;-)

25. Ggfs. Schrift und Wasserzeichen einfügen - alles einbinden

FERTIG :-)

Hier noch eine mit Squirlz Water Reflection animierte Variante...

© Nüschi September 2008 

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